Guia Talon, la sombra de la espada
Historia:

Los intentos de asesinato fueron aumentando peligrosamente hasta que un asaltante se enfrentó a Talon, espada contra espada, en un combate de fuerza. Para su sorpresa, Talon quedó desarmado frente a la espada de su enemigo; entonces, el asesino mostró ser el general Du Couteau. El general ofreció a Talon la elección entre morir a sus manos o vivir como agente del Alto Mando Noxiano. Talon escogió la vida, a condición de servir únicamente a Du Couteau, ya que no respetaba más órdenes que las de aquellos a quienes no podía derrotar. Talon permaneció en la sombra, ejecutando a las órdenes de Du Couteau misiones secretas que lo llevaban de las gélidas tierras de Freljord a los santuarios interiores de la ciudad de Bandle. Cuando el general se esfumó, Talon pensó en recuperar su libertad, pero había desarrollado un inmenso respeto por Du Couteau tras años a su servicio. Se obsesionó con averiguar el paradero del general. Las sospechas de Talon lo llevaron a las puertas de la Academia de la Guerra, donde se unió a la Liga de Leyendas para buscar a los responsables de la desaparición de Du Couteau.
''Los tres espadachines más temibles de Valoran están vinculados a la casa de Du Couteau: mi padre, yo y Talon. Que nos rete quien se atreva.'' - Katarina Du Couteau.
Habilidades:
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Diplomacia noxiana - el siguiente ataque de Talon infligirá daño físico adicional. Si el objetivo es un campeón, sangrará, recibirá daño físico adicional durante un periodo de tiempo y revelará su ubicación mientras tanto.


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Asalto de sombra - Talon esparce un anillo de hojas y se oculta a la vez que obtiene Velocidad de movimiento adicional. Cuando Talon sale del sigilo, las hojas convergen a su ubicación. Cada vez que una hoja para a través de un enemigo, este recibe daño físico.
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Piedad (pasiva) - Talon causa más daño con sus ataques básicos a los objetivos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o suprimidos.
Orden de obtencion de habilidades:
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Q | X | X | X | X | X | |||||||||||||
W | X | X | X | X | X | |||||||||||||
E | X | X | X | X | X | |||||||||||||
R | X | X | X |
Maestrias:
Runas:
Gran Marca de la desolacion 1.66 de penetracion armadura x9
Gran Sello de la resistencia 1.41 de armadura x9
Gran Glifo del analisis 0.65 de reduccion de enfriamiento x9
Gran QuintaEsencia de la rapidez 1.45 de velocidad de movimiento x3
Objetos:






1. Espada de doran
2. Embrutecedor (lo actualizaremos a cuchilla negra despues de comprar las botas)
3. Botas berserker / tabi
4. Mazo helado
5. Sanguinaria
6. Filo infinito / fauces de Malmortius (si hay 2 o mas personajes ap en el enemigo).
Hechizos de invocador:
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1. Destello
2. Prender / Extenuar
Características:
Talon es un personaje que puede llegar a causar un gran daño tanto en area gracias a su asalto de sombra y a rastrillar.Talon es recomendable llevarlo a mid ya que los campeones de mid suelen ser poco resistentes y ademas Talon con deguelo puede silenciar. Talon es un asesino rapido y letal, y si aplicamos bien el combo (Usamos deguelo para saltar al objetivo, usamos diplomacia noxiana y por ultimo rastrillar para ralentizarlo y darle autoataques torturandolo hasta que muera xD.) La ulti mejor que no la usemos en un 1 vs 1 ya que es mejor usarla para iniciar gracias al daño en area o para esquivar lla que da velocidad de movimiento tanbien.
ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y COMENTEIS.
Características:
Talon es un personaje que puede llegar a causar un gran daño tanto en area gracias a su asalto de sombra y a rastrillar.Talon es recomendable llevarlo a mid ya que los campeones de mid suelen ser poco resistentes y ademas Talon con deguelo puede silenciar. Talon es un asesino rapido y letal, y si aplicamos bien el combo (Usamos deguelo para saltar al objetivo, usamos diplomacia noxiana y por ultimo rastrillar para ralentizarlo y darle autoataques torturandolo hasta que muera xD.) La ulti mejor que no la usemos en un 1 vs 1 ya que es mejor usarla para iniciar gracias al daño en area o para esquivar lla que da velocidad de movimiento tanbien.
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