miércoles, 27 de marzo de 2013


GUIA - DIANA, Desden de la luna




Historia :

Inflexible avatar del poder de la luna, Diana combate en una cruzada oscura contra los Solari, adoradores del sol. Aunque antaño buscó la aceptación de los suyos, años de fútil lucha la convirtieron en una guerrera resentida e implacable. Ahora se presenta ante sus enemigos con un terrible ultimátum: adorar la luz de la luna, o morir a manos de su hoja creciente.Siempre encontraba consuelo y guía en el cielo nocturno, y cuestionaba el dominio del sol en su sociedad. Los ancianos de los Solari respondieron a sus desafíos con escarnio y castigo. Sin embargo, Diana seguía convencida de que si podía encontrar pruebas del poder de la luna, los ancianos entrarían en razón. Durante años, estudió en solitario los archivos Solari, hasta que descubrió un mensaje cifrado oculto en un viejo libro. Esa pista la llevó hasta un aislado valle en el Monte Targon, donde desenterró la entrada oculta a un antiguo templo sellado. Dentro, entre antiguas reliquias y murales casi borrados, encontró una ornamentada armadura y una bella hoja creciente, ambos con inscripciones de la luna. Diana se puso este armamento y regresó ante los ancianos de los Solari aquella misma noche. Declaró que los artefactos demostraban que, antaño, alguien había rendido culto a la luna, igual que hacía ella.Desgraciadamente para Diana, la llamaron hereje y la condenaron a muerte. Mientras los ancianos la preparaban para su ejecución, la ira y la desesperación de Diana superaron a su deseo de aceptación. Alzó los ojos al cielo y pidió a la luna que le prestase su fuerza. Un impulso de poder lunar creció en su interior y Diana rompió sus ataduras. Alzando su hoja, se giró y acabó con los ancianos. Con el templo en ruinas a sus espaldas, Diana juró destruir a todos aquellos que negasen el poder de la luna.

Habilidades :


(Pasiva) - Hoja lunaplata - Esta habilidad nos facilitará mucho hacer el last hit con los creeps. También podemos cargarla para desgastar a nuestro rival, o al menos acercarnos a el con ella cargada, para intentar denegar experiencia. Esta habilidad escala con AP, y realmente es muy efectiva a la hora de eliminar al AD carry rival una vez acabada la fase de líneas, o a cualquier otro objetivo frágil.

Impacto creciente - Esta skillshot es la clave a la hora de manejar a Diana. En los niveles bajos deberemos usarla para desgastar un poco al rival y poder farmear mejor. No obstante, el saber cuando y cuanto usarla es casi tan importante como la puntería, ya que siempre debemos intentar no quedarnos bajos de mana.

Cascada pálida - Esta habilidad es realmente buena, ya que nos proporciona un escudo que hace daño con el impacto contra los rivales...y se refresca!. Si nuestro rival es a melee podemos utilizarlo para desgastarle también, metiéndonos con el a farmear y a pegarle. Además, si intuyes que el rival va a tirarse a por ti, como por ejemplo un  Lee Sin, la correcta utilización de esta habilidad y, si es posible, nuestra pasiva, hará que le pintemos la cara. Se consciente del maná que esto consume e intenta darle un uso apropiado y nunca lo tires por tirarlo.
Además, cuando entremos en una teamfight, siempre nos pondremos la W, que aumentará mucho daño y nuestro aguante.

Lluvia de luna - Esta habilidad nos permite asegurar muertes y, si es preciso, realentizar al rival por si nos quiere perseguir.
Hasta nivel 6 prácticamente no vamos a usarla, pero si estamos sufriendo, o nos divean para hacer un gank, podemos llevarnos una muerte muy sencilla con nuestra E metiendo al rival bajo nuestra torre.

Torrente lunar - Esto es lo que convierte a Diana en uno de los campeones más fuertes del momento. No por el daño que hace en si, sino que permite lanzarnos a por nuestro rival y hacerle muchísimo daño.
Realmente es importante impactar con nuestra Q, ya que refrescará el enfriamiento de esta habilidad, dándonos otra opción instantánea de acercarnos, pudiendo evitar que se nos escape con flash.



Orden de subida de habilidades :

Q      1 3    5 7        9

W        2   8 10 12      13

E                4                                           14   15        17 18

R                       6 11                            16


Maestrías :


Runas :

Gran Marca de la perspicacia             0.95 Penetracion magica        x9
Gran Sello de la resistencia             1.41 Armadura                x9
Gran Glifo de la potencia                     1.19 Poder de habilidad        x9
Gran QuintaEsencia de la potencia     4.95 Poder de habilidad x3

Objetos:

Antes de comenzar he de aclararos que esta guia esta orientada a mid donde Diana da lo mejor de si junto con la jungla,en la cual desarrollaremos tanbien todo su potencial, pero sin embargo es en mid donde haremos destrozos si vamos bien.pero por que mejor mid que jungla? Basicamente en mid nos podemos hinchar a muertes y completar antes la build y cuando llegemos al late game,basicamente destrozaremos





1. Anillo de Doran
2. Botas de hechizero
3. Perdicion del liche / corazon de cristal / Robaalmas de Mejai
4. Baston del vacio
5. Gorro mortal de Bansky
6. Cetro Relay

Hechizos de invocador:




1. Prender y destello
2. Destello y extenuación
3. Teleport y destello

Caracteristicas :

Diana es un campeón que no se le dice op por nada, ya que es muy equilibrado y sus habilidades se combinan muy bien. Pero no solo eso, podemos llévala a diversas lineas y en todas va bien. Ademas la Q y la R son la clave , la carta bajo la manga. Diana es un campeón que aguanta, tiene mucha vida y hace mucho daño. Si te enfrentas contra diana tienes que tener cuidado y comprarte botas cuanto antes para poder esquivar su q. Y a nivel 6 mantente cerca de la torre porque con la R puede tirarse hacia ti y no hace gracia que te maten. Y si eres Diana aprovecha para desgasgastarlo con la Q y cuando llegues a nivel 6 tírate encima suya  cuando se despiste.




ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y COMENTÉIS.
NOS VEREMOS EN LA SIGUIENTE GUÍA CON MISS FORTUNE.

GUÍA - Kha ´ Zhix : El saqueador del vacío






Historia :

Kha'Zix, un malvado depredador de Vacio, se infiltro en Valoran para devorar a las criaturas mas prometedoras de aquellas tierras.Con cada asesinato, el depredador absorbe la fuerza de sus presas, volviendose cada vez mas poderoso. Kha'Zix ansia sobre todo vencer y devorar a Rengar, la unica bestia digna de su fuerza.
Cuando Kha'Zix cruzo a este mundo, era fragil y estaba hambriento. Con cada asesinato, se alimentaba y cambiaba, y se volvia mas fuerte y rapido cada vez. Un buen dia mientras saboreaba una presa recien cazada, el depredador se convirtio en presa. Una criatura emergio de una cueva, colmada de colmillos y acero, y lo lanzo contra el suelo. Rugio cerca de su cara, blandiendo sus garras, y Kha'Zix sintio por primera vez como brotaba su propia sangre. Tras lanzar un alarido de furia, araño el ojo de la bestia, lo que le hizo retroceder. Lucharon hasta que asomaron los primeros rayos de sol. Al final, casi a punto de fenecer, ambas bestias se separaron. Mientras se cerraban sus heridas, Kha'Zix temblaba de la emocion ante la idea de deborar a aquel que podria igualar la fuerza del Vacio. Reanudo su busqueda de presas poderosas con unas ganas renovadas. Algun dia, Kha'Zix saboreara la carne de Rengar.

Habilidades :


Saborea su miedo - Kha'Zix marca de forma pasiva a los enemigos que esten lejos de sus aliados. Saborea su miedo inflige Daño fisico a un unico objetivo. El Daño es mayor en objetivos aislados. Si decides evolucionar las garras aumentadas, El Daño sobre objetivos aislados aumenta drasticamente. Kha'Zix tambien obtiene mas alcance tanto en Saborea su miedo como en sus ataques basicos.



Pincho del Vacio - Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen Daño fisico a todos los enemigos cercanos. Kha'Zix se cura si esta dentro del radio de la explosion. Si decides evolucionar los pinchos, Pincho del Vacio lanza tres pinchos en un cono. Este efecto utiliza Amenaza invisible para ralentizar e infligir Daño a todos los enemigos alcanzados.



Salto - Kha'Zix salta hacia una zona, infligiendo Daño fisico al aterrizar. Si decides evolucionar las alas, el alcance de Salto aumenta drasticamente. Ademas, al matar o ayudar a matar a un campeon, el Enfriamiento del Salto se restablece.



Salto del Vacio  - Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional unico. Al activarlo, Asalto del Vacion da sigilo a Kha'Zix y desencadena Amenaza invisible, que aumenta la Velocidad de movimiento, Si decides evolucionar el camuflaje activo, Asalto del Vacion permitira lanzar el hechizo tres veces y Kha'Zix reducira todo Daño que sufra mientras este en estado de sigilo.



(Pasiva) - Amenaza invisible - Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque basico contra un campeon enemigo inflija Daño magico adicional y ralentice.





Orden de obtencion de habilidades:


Nivel:123456789101112131415161718
QXXXXX
WXXXXX
EXXXXX
RXXX



Evoluciones :

¿Que hay que evolucionar? sencillo,

al nivel 6 : evolucioonaremos  como si de un pokemon de tratase la Q (saborea su miedo), lla que da mas rango de autoataque mas daño... ESTA CLARO

al nivel 11 : evolucionaremos la W (salto) , porque da un rango asqueroso (si te enfrentas contra kha zhix) en el salto y ademas podemos usarlo de metodo de escape incluso podemos saltar los muros, que menos con el rango. ¿que mas?, si matas , recuperas el cd de la habilidad lo cual es muy util si tienes poca vida despues del enfrentamiento y quieres huir o si quieres tirarte a comerle los sesos a otro.

al nivel 16: evolucionaremos la W (pinchos del vacio) lla que hara que khazhix lance 3 hileras de pinchitos los cuales curan cada uno de forma individual y ademas nos activa la pasiva, lo cual dara una ventaja notable en una pelea.

¿Porque no evolucionamos la ulti? os lo digo , la ulti de kha zhix no la queremos porque no esque sea una de
las mejores ultis del juego que digamos, alguna que otra vez yo e la he subido porque mola mucho el negro de la skin robotica pero NO LO HAGAIS solo da un invisible mas y armadura momentaneamente asi que NO OS LA SUBAIS, solo si os gus ta el rojo (o el negro si teneis la skin) y vais 25-3 o algo asi.
Orden de subida de habilidades :



Maestrias :


Runas :

Gran Marca de la desolacion             0.95 Daño de ataque    x9
Gran Sello de la resistencia                    1.41 de Armadura          x9
Gran Glifo de la proteccion                     0,15 Resistencia mágica por nivel (+2,7 en el nivel 18)   x9
Gran QuintaEsencia de la fuerza             2.25 Daño de ataque x3

Objetos:

Antes de comenzar con los objetos he de deciros que esta guia esta orientada a ir solo top o mid.
Yo lo prefiero en mid, ya que los campeones tendran poca vida y resistencia y Kha Zhix podra con ellos perfectamente, aunque tanbien podeis ponerle un poco de resistencia magica, un sorbemaleficios...







1. espada de doran
2. botas jonia de la lucidez / berserker
3. cuchilla negra
4. sanguinaria
5. ultimas palabras
6. mazo helado / trinidad  (no podeis poner mazo helado junto con la trinidad)

Hechizos de invocador:

 

1. prender
2. desello

Caracteristicas:

Kha'zix es un personaje que por si solo hasta el nivel 6 no va a hacer mucho daño asi que farmead todo lo que podais y no intenteis meteros mucho en pelea, la W cura pero no es gracioso quedarse sin mana. AL final no se os ocurra saltar a lo loco en una pelea de equipo porque os comeran vivo. Sois Kha Zhix no rammus ni otro personaje. teneis que aprovechar que uno se despiste o tenga poca vida y saltais. a por cierto Kha Zhix no es una mantis religiosa ES UN SALTAMONTES , no lo negeis

martes, 26 de marzo de 2013


Guia Talon, la sombra de la espada







 Historia:

Los recuerdos más tempranos de Talon son los oscuros pasillos subterráneos de Noxus y el acero tranquilizador de una espada. No recuerda familia, afecto o amabilidad. Más bien, encuentra compañía en el tintineo del oro robado y en la seguridad de un muro a sus espaldas. Vivo gracias a su agudo ingenio y su destreza en el robo, Talon se las apañaba en el sórdido vientre de Noxus. Su maestría con la espada pronto hizo verlo como una amenaza, y los gremios noxianos le enviaron asesinos con una exigencia: unirse a ellos o morir. Como respuesta, dejó los cadáveres de sus perseguidores hundidos en el foso de Noxus.

Los intentos de asesinato fueron aumentando peligrosamente hasta que un asaltante se enfrentó a Talon, espada contra espada, en un combate de fuerza. Para su sorpresa, Talon quedó desarmado frente a la espada de su enemigo; entonces, el asesino mostró ser el general Du Couteau. El general ofreció a Talon la elección entre morir a sus manos o vivir como agente del Alto Mando Noxiano. Talon escogió la vida, a condición de servir únicamente a Du Couteau, ya que no respetaba más órdenes que las de aquellos a quienes no podía derrotar. Talon permaneció en la sombra, ejecutando a las órdenes de Du Couteau misiones secretas que lo llevaban de las gélidas tierras de Freljord a los santuarios interiores de la ciudad de Bandle. Cuando el general se esfumó, Talon pensó en recuperar su libertad, pero había desarrollado un inmenso respeto por Du Couteau tras años a su servicio. Se obsesionó con averiguar el paradero del general. Las sospechas de Talon lo llevaron a las puertas de la Academia de la Guerra, donde se unió a la Liga de Leyendas para buscar a los responsables de la desaparición de Du Couteau.

''Los tres espadachines más temibles de Valoran están vinculados a la casa de Du Couteau: mi padre, yo y Talon. Que nos rete quien se atreva.'' - Katarina Du Couteau.


Habilidades:


Diplomacia noxiana - el siguiente ataque de Talon infligirá daño físico adicional. Si el objetivo es un campeón, sangrará, recibirá daño físico adicional durante un periodo de tiempo y revelará su ubicación mientras tanto.



Rastrillar - Talon envía una descarga de dagas que luego vuelven a él, causando daño físico cada vez que pasan a través del enemigo. Además, el enemigo queda ralentizado mientras tanto.




Degüello - Talon aparece de repente tras su objetivo, silenciándolo y amplificando el daño que le causa.





Asalto de sombra - Talon esparce un anillo de hojas y se oculta a la vez que obtiene Velocidad de movimiento adicional. Cuando Talon sale del sigilo, las hojas convergen a su ubicación. Cada vez que una hoja para a través de un enemigo, este recibe daño físico.






Piedad  (pasiva) - Talon causa más daño con sus ataques básicos a los objetivos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o suprimidos.





Orden de obtencion de habilidades:

Nivel:123456789101112131415161718
QXXXXX
WXXXXX
EXXXXX
RXXX


Maestrias:



Runas:

Gran Marca de la desolacion            1.66 de penetracion armadura          x9
Gran Sello de la resistencia               1.41 de armadura                            x9
Gran Glifo del analisis                      0.65 de reduccion de enfriamiento    x9
Gran QuintaEsencia de la rapidez     1.45 de velocidad de movimiento      x3


Objetos:


 


1. Espada de doran
2. Embrutecedor (lo actualizaremos a cuchilla negra despues de comprar las botas)
3. Botas berserker / tabi
4. Mazo helado
5. Sanguinaria
6. Filo infinito / fauces de Malmortius (si hay 2 o mas personajes ap en el enemigo).


Hechizos de invocador:




1. Destello
2. Prender / Extenuar

Características:

Talon es un personaje que puede llegar a causar un gran daño tanto en area gracias a su asalto de sombra y a rastrillar.Talon es recomendable llevarlo a mid ya que los campeones de mid suelen ser poco resistentes y ademas Talon con deguelo puede silenciar. Talon es un asesino rapido y letal, y si aplicamos bien el combo (Usamos deguelo para saltar al objetivo, usamos diplomacia noxiana y por ultimo rastrillar para ralentizarlo y darle autoataques torturandolo hasta que muera xD.) La ulti mejor que no la usemos en un 1 vs 1 ya que es mejor usarla para iniciar gracias al daño en area o para esquivar lla que da velocidad de movimiento tanbien.


ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y COMENTEIS.